Rebecca Chambers by me. 1st time trying digital plus we are not Picasso. Or we are. Rebecca Chambers is owned by Capcom. |
Seria gier „Resident Evil” (w Japonii nazywana „Biohazard”) spokojnie może zostać uznana za kultową. I to za sprawą kilkukrotnych, dobrze podjętych decyzji w historii tej serii. Jakkolwiek by jednak nie patrzeć na historię kolejnych tytułów, fani serii są podzieli na mniej więcej dwa obozy: wielbicieli tytułów sprzed rewolucją (części 0-3) oraz po rewolucji (części 4-8). Porozmawiajmy więc o serii gier i świecie, który uwielbiam, a który sukcesywnie od 2005 roku gnije toczony chorobą zwaną „nostalgia” i „hollywoodzkie adaptacje filmowe”. Tak, moi drodzy. A my postaramy się wyjaśnić czemu, jest to prawdą. W większej liczbie słów, niżbyśmy chcieli.
The Series of games called „Resident Evil” („Biohazard” in Japan) can be with easy counted as cult one. And it is due to few, good decision making through this series history. But no matter how you look at that history, fans are divided mostly into two groups: pre- (0-3) or post- (4-8) revolution titles fans. So let’s talk about a game series and a world I adore but which successivly rotting since 2005 thanks to deceases called „nostalgy” and „Hollywood’s movie adaptation”. Yes, our dears. And we will try to explain my it is true. In too many words we actually want to.
バイオハザードシリーズ(欧米では「Resident Evil」)はぜったいにカルトだよ。これはこのシリーズの歴史の中他人はたくさんことをよくしたから。しかし、この歴史どのような方で見ているのは、ファンは2つグループに分けている:変革まえ(バイオハザード0-3)と変革あと(バイオハザード4-8)。今日は私たちは大好きなゲームと好きな世界をについて話そう。しかし、これは2005年から「懐かしさ」と「画面適応」という病気がある。はい、本当だよ!今はなぜ説明あげるよ!私たちが望むより多くすぎる多くの言葉で。
W tym pisie używam trzech jezyków w kolejności Polski, Angielski i Japoński.I use three languages in this entry with and order of Polish, English and Japaneseこのエントリーで3国語を使いました。順番はポーランド語、英語、日本語です。
Uwaga początkowa! Uprzejmie, najuprzejmiej jak tylko możemy, ostrzegamy i prosimy osoby, które uważają, że Resident Evil 4 to (wybierz min. jedno):
-najlepsza część serii
-majstersztyk
-klasyczna część serii
-pełnoprawna gra z serii „Resident Evil” nie tylko z nazwy
wysiąść z pociągu „Nostalgia” i wsiąść do pociągu „Obiektywizm po czasie”. Zawarta w poniższym wpisie opinia o tej serii jest niepopularna, ale naszym skromnym zdaniem, w pełni obiektywna i uzasadniona.
- statyczna kamera
- czołgowe sterowanie (ang. tank control – proszę nie mylić z drewnianym)
- zapis gry w określonym miejscu przy pomocy określonego przedmiotu
- limitowany do kilku przedmiotów (6-10) ekwipunek
- konieczność eksploracji i cofania się do odwiedzonych lokacji (tzw. backtracking)
- duża liczba, niekiedy złożonych, acz prostych zagadek
- fabuła oparta o broń biologiczną eksplorowana głównie poprzez znalezione dokumenty, maile, listy itd.
- obecność zombie lub zombie-podobnych (czyli nie są to zombie, ale zachowują się i wyglądają jak one) przeciwników
- re-grywalność
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Disclaimer! Kindly, as kindly as we can, we are warning and trully asking all the people who think that Resident Evil 4 (pick et least one) is:
-best game in th entire series
-a masterpiece
-classic part of the series
-full Resident Evil Game not just by name
to get out of the train „Nostalgy” and get into the one called „After time objectivism”. Included in this entry opinion is unpopular but, in our humble opinion, fully true and reasoned.
You may say that in every period, people can be divided into two categories: the one who are able and who are not able to buy something. The one you are always „on touch” with novelty and the one who are behind. We, mostly, are in the latter ones In 90ties not everybody could by a computer and later this or this console. Today is the same: even if some have PC does not mean he or she is ready to spend 200-300 pln (40-70$) for a game right on the premiere. We, for most our games, did not spend more than 80 pln (roughly 20$).
About Resident Evil series we knew for few if not dozen of years. But, like we have written above, we always had a „slip”. When 1st game were launched, we did not had computer yet. When most bellowed by most fans part 4 was released we had internet for about 2 years. Still, up to today, we haven’t bought any console. But at that time (all is lefty is nostalgia) we were Marvel’s fans and they had few Capcom made fighting games made, RE series make into our world here and there. More, when we’ve watched Let’s play of RE7 and remake of RE2.
Resident Evil is a game series which started and popularized survival horror genre. First games, 1996th Resident Evil, 1998th Resident Evil 2, 1999th Resident Evil 3: Nemesis and Resident Evil: Code Veronica, were all alike. More or less same was kept in 2002nd remake of Resident Evil and a prequel Resident Evil 0. All of those title has classic approach to the genre. They were a survival horror games were basic elements were:
- fixed camera perspective
- tank controls
- limited saving
- limited inventory
- a necessity of exploration and backtracking
- lots of complex yet simple puzzles
- bio-weapon driven plot explored mostly through self found documents, mails or e-mails
- zombie or zombie-like (not a zombie but looks and acts like one) enemies
- replayability
It may not be so obvious, but the moment of development of 3rd title and Code Veronica (which were at the begging supposed to be that 3rd title) it was already clear that series may not survive ling enough. Some gameplay elements like fixed camera or tank controls did not aged well. In 2005, after four tries out of which 1st one spawned Devil May Cry Series, we’ve got Resident Evil 4.
That tile has started action era in the series. Next titles, starting this ones, through RE5 (2009) and RE6 (2012) has less and less classic or previously present elements than before. They weren’t even survival horror games but action one. Maybe RE4 had some elements left, but the next one did not. In between them we had two, big titles: Resident Evil Revelation (20120 and Resident Evil Revelation 2 (2015) who were action survival horror games.
However bad grades and reviews of main titles made Capcom into thinking that maybe fans do not want just action but something else too. So we’ve got Resident Evil 7: Biohazard which connected both worlds, like Revelations did.
In 2019 we’ve finally got a perfectly made and reviewed remake of 2nd installment. A year later not so well received remake of 3rd (why, we explain later). This year, 2021, we finally got 8th, main title Resident Evil Village (yes, no number in title).
So, lets talk about our perspective on series. Truth is that our gameplay story shows perfectly where series problems lies and what is a reason of its own downgrade.
The first title we’ve played was a PC port of Gamecube’s remake of Resident Evil i.e. Resident Evil Remastered HD. It is a great game, one of best if not the best one in the series. It has everything, what a survival horror game has to have. Atmosphere. Tension. Lack of knowledge. Feeling of lost – where to go and what to do. Our 1st playthrough we’ve ended with 20 saves. In the 2nd one, we are 1/3rd with 3 saves. The original title were more colorful and ad lots of still dialogues and bad acting but remake fix all of it. To even give you a vague know-how of that it would require us to write 4 more pages. No can do.
Next title was remake of Resident Evil 2. We rather wull not be able to play original titles as they are legally unavailable (and Code Veronica is console exclusive) so you know. This titles follows a step of original titles. You start with 2 scenarios available, Leon A and Claire B which unlocks Claire B and Leon B respectively. So full playthrough is 4 times. This titles easily show us that original approach to survival horror does not have to be kept and you can make a modern versions who keeps most important elements. This titles is more like post-revolution games but still is a survival horror.
After just those two titles, you can easily say that a series problem does not lies in any of the approach: classic or modern. Capcom has made both foxy and non-foxy like titles in this matter. The example of the latter are next two titles.
RE0 is best described as this: for every big plus there is an equal sized big minus in every aspect of the game. Plot, gameplay, inventory management. This game is black and white in the same moment. Cold and warm. Even if this is one of the best titles in the series, we understand why someone may not like it. Uninteresting antagonist yet with great motivation. Plot who destroys continuum yet with realistic approach. Tedious inventory management yet we can leave items whenever we want. The Co-op mode (we are controlling two characters), Rebecca Chambers’s presence or atmosphere can not same the title all on their own when you faces that some enemies are just… frustrating and picking up previously left object may be hard (its better to make few step from other items before). And there is one item which is required to finish the game yet it fills 1/6th of inventory space...
Next we have Resident Evil 3: Nemesis remake. A success and a failure in one which we got to know thanks to playing. This game as a game is great. It has some drawbacks but without a doubt clear why this game did not make success like the earlier remake. RE2 remake has all of the original game elements present and upgraded but this one threw away half the locations and an ability to steer the plot by A-B choices. The atmosphere of tjhe location who are present is lost in between. Same with puzzles. More to say: speedrunners made a special category „no intro” that much tedious that part is to run though it. As a game, OK, as a Resident Evil game and remake, not so much.
Let’s talk about the series source of problems, which next titles will enlighten to us. When of Steam „RE4-6” package came, we did not thought much. Unlucky, the RE4 has some issues so we’ve started with RE5 and then RE6.
Those titles are interesting. Whoever has played them may felt something similar to ludo-narrative dissonance. More precisely: the plot is maybe bio-weapon driven and there are some familiar characters but there is little to none Resident Evil atmosphere. As this series titles, the formula has failed. Great action games in which you kill lost of enemies who are not a zombies. Absence of puzzles or just little of them, no tension, no exploration, no backtracking. No horror! No atmosphere! For us, freshly made fans of series, those titles were just: play, uninstall, forget. So maybe the problem lies in action? Well… lets talk about Revelation spin offs.
Those, two titles are forcing a huge conclusion: Capcom IS able to make and Resident Evil action games which will be at the same time survival horror game! Huge dose of horror, suspense, action, exploration, zombies (or zombie-like creatures) and fantastic plot lines! From so many perspectives they are better and more full-fledged RE games that RE4-6 ever were and yet they went so ahead with novelty! So what happened? Why, after RE4 success, RE5 and 6 did not went same tour.
The source actually lies in RE4, a title declared as best in series. Half the year after we bought it and we finally has managed to launch it we game to one conclusion. RE4 is like a phone compared to letter: better alternative to fast message sending. Huge forward jump, so different and hard to make call it the same. This title has started the revolution in the series and gave us those good and bad titles we has described so far. The problem of this series lies not in the old vs bad (it is a matter of preferences) but with RE4 success’s results. You see, to continue this metaphor, RE5 and 6 are just better models of phones while Revelations are like cellphones, Internet or Social Media: a step forward while keeping the main idea and purpose: message sending.
RE4 is for many players a same game as Baldur’s Gate series is for us. A game who has revolutionized its genre (Action games in case of RE 4, not survival horrors) and a game of our childhoods. Ever playthrough is pure nostalgia. But both games has aged poorly but still too many persons grades them highly – driven by nostalgia factor „cause someday they were awesome and still are for them”. Both were masterpieces in the release time. Both had to be launched the way they were. But today they are just some old games with outdated mechanics and slow gameplay.
This is just true. Someone who just do not feel nostalgic about RE4 like us may look at it with no emotion and dose of commitment may not be satisfied. Such person may feel gameplay driven frustration which left few elements from older titles (like saving methodology or tank controls) but ripping them from any atmosphere they were building in previous titles. This game has no horror atmosphere. NOT a drop! Even famous regenerators were not scary. No zombies – but parasite infected people. Enemies with guns in later stages. Lack of serious puzzles or inventory managment (i never had a problem with lack of space!). Certain Youtuber has said in „after a years review” that „If you has played this game once, go, enjoy the 100th playthrough, We both know you will [play it for 100th time]. Our reply was „This sentence is not truth as we immediately after 1st playthrough has uninstalled it and we do not plan any return to this title ever.”.
This title is directly responsible for series downfall and worse RE5 and RE6 grades and criticism toward them. Those are just better RE4 games. Developer probably has never understood, continuing the analogy, that players do not want a better phone version. They want a better message sending method. Those are Revelations: the main idea is kept but this games make a huge step forward. But RE4 successor did not.
RE4 driven nostalgia is not the only reason why the series is or were not well (we wrote it that way as we are yet ahead of 7 and 8 installment playthroughs, so no opinions on those titles yet). There is second reason: Hollywood movies. From Hollywood perspectives, a great success (each movie has budged tripled in box office revenue) yet a failure from fans perspective. Some type of cognitive dissonance here: to theaters for these movies went mostly not fans but casual, non-fan people. Our hypothesis is that Capcom, the developer, thought the opposite so, strengthened by movies success, read it as „fans like action so let’s give them that”. So we’ve got RE 5 and 6.
So what is the good conclusion here? No matter which games of the series you like, they are 3 truth here: classic games has ended on Resident Evil 0, Resident Evil 5 and 6 are bad games and whoever thinks that Resident Evil 4 is series best game so far is simply wrong. Its like school’s lecture list. Most of the young ones would not read them with pleasure especially when they have better, more tailored for them options to read. Same we can say about RE HD Remaster or RE0 but the difference is that we still can recommend them as a good, climatic survival horror games while RE4 as an action game not necessarily.
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注意!私達は親切、できるだけ親切にバイオハザード4は(1つ以上を選んでください):
―シリーズ一番ゲーム
―傑
―くシックパート
―名前だけではない本当のバイオハザードゲーム
と思う人々「懐かしさ」という電車を降りいたあとで「現実」という電車に乗ってください。このエントリの意見は有名なじゃないんだ、しかし私達は本当だと思う。
人々は2つキャタゴリ分けてできる:作品を買えるまたは買えない人。そしてすぐに見えまたは待たなければ。私たちはよく後期のキャタゴリのメンバーだ。90年代に全員はコンピューターを買えなかった。後でコンソールも同じこと。今同じも。全員をコンピューターがあった人はゲームのプレミアすぐあとで200-300pln(5700-8600円*)払うことができない。私たち持っているゲームのよく80pln[~2300円]以来払った。
バイオハザードシリーズ数年、多分ダース年からを知った。しかし、上で書いたように、私たちはいつも「スリップ」を持っている。最初のゲームをリリースしたとき、パソコンを持てない。たくさん人一番好きな「バイオハザード4」というゲーム(なぜこれはうすだあとで説明してあげる)をリリースしたとき、2年間インターネットをあった。まだコンソールないんだ。しかし、カプコンは数マーベルゲームをリリースした。私たちはあのときマーベルファンだったから、バイオハザードシリーズは時々色々なことを見た。とくに、バイオハザード7とバイオハザード2のリメイクのレッツプレイを見ることがある。
バイオハザードはカプコンのサバイバルホラゲームシリーズだ。このシリーズのおかけでこのゲームタイプは人気になった。最初のゲーム、1996年のバイオハザードと1998年のバイオハザード2ち1999年のバイオハザード3ラストエスケープと2000年のバイオハザードコードベロニカ、のはもっと同じだった。2002年でリリーズしたバイオハザードのリメイクと「バイオハザード0」という前日譚のは多少同じくスタイルがあった。この全部ゲームのはクラシックスタイルがあった。つまり、サバイバルホラーとして、この基本的なエレメントがあった:
- 固定カメラの視点
- タンク・コントロール
- 制限付きなゲームセーブ
- 制限付きな在庫
- バックトラッキングの必要性
- たくさん簡単なパズル
- プロットは生物剤 のエレメントがある。見つかっただけファイルとかメイルとか手紙とか知る
- ゾンビまたはゾンビようなてき
- リプレイ値
これは多分当たり前じゃないんだ、でもバイオハザード3とコドベロニカ作った中とき、開発元のチームはこのシリーズはすぐなくなるかもしれないことを知った。つまり、色々なゲームエレメント古かったになった。だから、4回あとで(一番はデビルメイクライシリーズになった)変革なバイオハザード4した。
このゲームはアクション代始なった。次のゲームは、バイオハザード4から、2009年バイオハザード5と2012年バイオハザード6まで、クラシックのエレメントはどんどんもっと少なくなった。そして、このシリーズサバイバルホラーゲームないんなった-100%アクションゲームになった。その間に、2つ大きなゲームをリリースされた:バイオハザード リベレーションズとバイオハザード リベレーションズツー。どちらともこの2つスタイル繋がった:アクションとサバイバルホラーゲームだった。
しかし、メインのゲームらチングは減ったから、多分カプコンはファンはアクションだけ望んでいないなだわかった。だから次のゲーム、バイオハザード7 レジデント イービル、バイオハザードレベレーションようなだった。
2019年にバイオハザード2リメイリリースされた。大成功だった。しかし、つぎの年バイオハザード3ラスト・エスケープのリメイクのゲーム大成功じゃないんだ。今年、2021年、つぎのメインゲームリリースされた:バイオハザード ヴィレッジだ(これは本当のタイトルだ。このゲームバイオハザード8じゃないんだ、しかし8番メインタイトルなんだ。)。
今は私たちのシリーズのストーリーについて話そう。実は、これはこのシリーズ悩みはどこだよく見せるよ。
一番したゲームはゲームキューブ からコンピューターまでバイオハザードのリメイクのポートだった。このゲームは最高だと思う。多分、シリーズの一番目ゲームだと思う。サバイバルホラーの必要なことは全部がある!感情!テンション!無知!どこで、何をするわからないの感じ!私たちの一番目プレイスルー あとで20サーバーがあった!二番目のとき、3分の1あとで3つだけある!イリギナルバイオハザードはもっと「派手」だった。そして、一番有名なことは「かたい」ダイアログ、でもリメイクは全部直す。
あとで、バイオハザード2のリメイクをした。オリギナルゲーム、ビアードパパ1からコドベロニカまでのは合法的でないんだ、だからすることはちょっと無理だよ。しかし、バイオハザード2のリメイクは大成功になった。始めてから、2つシナリオがある:レオンAとクレアA(キャラクターの名前)。したあとでクレアBとレオンBアンロックする。だからフルゲームをすることは4つプレイスルーかかっている。このゲームはオリギナルスタイルは必要じゃないんだ!モダンなベルション作ることはできる!このゲームは変革あとでゲームようなだ、しかしまだサバイバルホラーだ!
この2つゲームは1つ答えを持ってあげる。シリーズの悩みはゲームタイプの悩みじゃないんだ。カプコンは変革後で狐と狐なくてクラシックとモダンゲームを作った。
モダンな狐ないんゲームのれいはつぎのについて2つゲームだ。
バイオハザード0一番説明方は「いつ大プラスは同じレベル大マイナスがある。」。プロットとかゲームプレイとか在庫管理とか。このゲームは暑くて寒いんだ。白くて黒いんだ。私たちに、このゲームはよいよりだよ。しかしなぜ他人はすきじゃいなだ、わかっている。敵は面白くないけどいいバックグラウンドがある。プロットバイオハザード世界をはかいするだけどもっと現実なんだ。在庫管理は面倒くさいんだけど、どこにでもアイテムを残すことができる。コオップモード(2人キャラクタをコントロールできる)とチェンバース・レベッカというキャラクタ(大好き)と感じはいいだ。それどころか、たくさん敵は面倒くさいなだ。残したアイテムを拾うことは難しいんだ。そして、1つアイテムは全部ゲームを使わなければならないでも6分の1在庫のスペスかかる!
つぎのゲームについてはバイオハザード3ラストエスケープのリメイク、バイオハザード3だ。このゲームは最高だでも最高じゃないんだ。ゲームプレイはいいだ。しかし、なぜバックグラウンド2のリメイクの同じ最高じゃないん理由は簡単だ。実はリメイクはたくさんオリギナルゲームのエレメントスキップしたから!たとえば、たくさん場所ないんとか「AとB選んでください」のプロットもないんだ。そして、あるの場所の感じはちょっと違う。パゾルもちょっと...もう1つ!スピードランナーはスペシャル・キャテゴリーを使っている。名前は「イントロない」だ。なぜ?イントロは面倒くさいだけから!
つぎのゲームいこう!Steamでバイオハザード4-6パッケージを見たとき、すぐ買った。あのときバイオハザード4はいい評価があるしてる。しかし、Steamのポートはたくさん人々ゲームを始められない:悩みがある。私たちもから、バイオハザード5と6した。
この2つゲームはバックグラウンドシリーズでは面白いだ。つまり、全員はこのシリーズのゲーム私たち同じじゅんばんした、滑稽な不協和音ような感じがあるかもしれない。つまり、プロットはバイオウエポンエレメントがあると知てるキャラクタがいる、でもバイオハザード感じはない。このゲームはすばらしいアクションゲームだ、でも...バイオハザードじゃないんだ。パズルないんだ。ゾンビないんだ。テンションないんだ。バックトラッキングないんだ。ホラーナインダ!したあとで、アンインストールした。多分悩みはアクションだろうか。じゃあ、リベレーションとリベレーション2話そう!
リベレーションとリベレーション2はカプコンはホラーでアクションゲームできること見せてあげるよ!たくさんホラーある。サスペンションがある。アクションも。そして、バックトラッキングでゾンビですばらしいプロット!このゲームはバイオハザード4-6よりバイオハザードのゲームいいだ!なぜ?どしたの?なぜバイオハザード4最高あとで、バイオハザード5-6は同じじゃないんか。
説明は簡単だよ。理由はシリーズの一番目の意見を持っているゲームだ。バイオハザード4。買うこと半年あとで、このゲームポートを直して、このゲームをした。じゃあ、このゲームは電話同じです。手紙よりもっといいメッセージを送ることできる。このゲームはシリーズで変革を始まった。シリーズの悩みは新しいたい古いでわないんだ。悩みはバイオハザード4の最高あとでどのようなことした!実は、バイオハザード5-6新しい電話モデルだ。しかし、リベレーションとリベレーション2は...携帯電話ようなこと。インターネットような。もっといいこと、でもまだメッセージを送ることはできる。
たくさんプレーヤーにバイオハザード4は私たちにバルダーズゲートシリーズ。変革を始まったゲームでこどものときのゲーム。100%懐かしさ。しかし、今この2つゲームは悪くになった。ゲームプレイは古すぎるになった。でも、まだたくさん人々は高い評価をあたえる。私たちにバルダーズゲートシリーズいいゲームだけど今にこれは本当じゃないんだ。どちもリリースしなければならない、でも...今日はむかしじゃないんだ。
はい、うそじゃないんだ。だれか今日はバイオハザード4に懐かしい感じることができない、多分このゲームはいいじゃないんだ意見があるかもしれない。ゲームプレイは面倒くさいんだ。ホラー感じないんで、ゾンビないんだ‐パラサイトがいる!有名な「こわいてき」全然こわくないんだ!もっとも!ガンを使ったてきがいる!パズルないんだ!在庫管理は簡単だ!「時間がとったのリビュー」でユチュバ人は「バイオハザード4をしれば、100回かならずしよう!2人、僕と君これをしっている!」といった。私たちのへんじのは「その文はうそだ。私たちはしたあとで、すぐ アンインストールしたから。もっとも、戻ること、予定がない。」。バイオハザード4おかけで、バイオハザード5ー6評価は高くないんだ。多分、カプコンはプレーヤーはどのエレメントを好きだ間違った。
もっとも!バイオハザード4とこのゲームはの懐かしさは1つ悩みだけではないんだ。2つ目はアクションの画面適応だ。Hoolywood見方で、全部は最高だでもファン見方で...しっぱいだ。多分、2回目、カプコン間違った。実は、映画館にプレーヤーだけ行かなかった!ふつうな人々もいった!だからこの映画は Hoolywood見方で最高になった!だからバイオハザード5-6もっとアクションがもらったと思う。
終わりに、どっちゲームを好きだこと必要じゃないんだ。でも、この3つポイントはぜったいに本当だ:
1つ:クラシックバイオハザードのゲームはバイオハザード0までだ。
2つ:バイオハザード5-6悪いゲームだ。
3つ:だれかバイオハザード4はまいいだ、100%間違っている。
*ポーランドのふつうなサラリは2900pln[84100円]。
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